ecbattle布防改造(2008.05.19)

本主题由 hgta 创建于 2008-5-19 10:44:08

從 9 個布防點縮減為 5 個,這樣操作和計算都簡單許多。但是游戲性并沒有什么大的變化。已經改造的功能如下:

1. 駐防點從 9 個減為 5 個。
2. 資源田可以受到攻擊。
3. 城市建筑合并到城鎮中心所在駐防點。
4. 對建筑物的攻擊將累計。
5. 取消普通攻擊。

6. 在搶劫模式下

如果成功搶劫則搶走資源小于最高攜帶量或被搶劫城市資源數的一半。
如果搶劫失敗則搶走最高攜帶量的 30% 或被搶劫城市資源數的一半。
會攻擊城墻和資源田。城墻總是先受到攻擊,然后是攻擊方向的隨機資源田。

7. 在占領模式下

會按順序攻擊 5 個駐防點。
城墻總是先受到攻擊。
城鎮中心和建筑物都會受到攻擊。
城鎮中心總是最后受到攻擊。
至少攻擊 3 輪。
如果攜帶有議員,則處理民忠。
當民忠降到 0。且攻擊方有帶議員和指揮官,則城市被占領(由于議員的原因,此功能尚未完全實現)。

有朋友之前提到防守方的布防方式可能用很少的兵力作為代價,對進攻方造成嚴重傷害。這個問題實際上是一個打仗的策略問題。是為了避免兵多長期欺負兵少而設置的。


防御有幾種方法:

1. 將所有兵平均駐防于城墻。這種方式對于進攻方和防守雙方來說,兵力的損失都是最大的。進攻方的優勢在于兵力集中。防守方的優勢在于城墻對部隊的防御加成。如果配合偵查的偵查進攻方向這個新功能,則防守方可以以以一當十。

2. 將少量兵置于城墻,大量兵置于城鎮中心。如果進攻方不講策略,以兵多打壓兵少。防守方可以采用這種方式以少勝多。但是如果進攻方壓秒進攻,先用小股兵力損失清掃城墻上的小部分駐軍,再用大部隊進攻。由于駐扎在城鎮中心的部隊攻擊力會減半,進攻方會獲得比較大的優勢。

3. 城墻上不駐軍,所有部隊置于城鎮中心。如果進攻方僅僅是為了搶奪資源,防守方可以使用這種不抵抗的方式任其搶奪。但是如果進攻方使用占領方式,則防守方由于駐扎在城鎮中心,攻擊力減半,會造成更大的損失。


關于偵查:

偵查進攻部隊增加了偵查進攻方向的功能。但是進攻方向的準確度會同派出偵查的偵察兵和回到的偵察兵的比例掛鉤。比如派出 10 個偵察兵:有 9 個回來時,可以獲得準確的進攻方向;有 8 個回來時會得到含有準確方向的兩個方向;有7個回來時會得到含有準確方向的 3 個方向;有 6 個或者 6 個一下回來,則只能得到數量,無法得到進攻方向的信息。

這就意味著偵查對方進攻部隊與反偵查對于戰斗的成敗有著決定性的作用。


快速布防錄入

可以按需要或個人習慣選擇拖放、快捷按鈕、錄入三種方法布防部隊。


转自:http://blog.ecbattle.com/?p=4

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